Langsung ke isi

Demo sedang disiapkanCatatan kaki 1RPG dongeng gelap

Thornmarch

tertidur seratus tahun di bawah duri. Setiap kutukan di kerajaan itu adalah tawar-menawar yang pernah disetujui seseorang, dan duri mengingat semuanya.

Kamu anak ketiga. Tidak ada yang pernah menjanjikan apa pun padamu, jadi duri tidak punya alasan untuk menahanmu. Kamu tahu bagaimana dongeng seperti ini biasanya berakhir. Yang ini berakhir sesuai kutukan yang kamu bawa.

PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2Catatan kaki 2

Anak ketiga bertudung kelabu berdiri membelakangi kita di celah pagar duri raksasa. Jauh di balik kabut, menara-menara Stillhall.
Pagar di Briarwell menyibak untuk orang yang tidak membawa janji.

Peta yang ditumbuhi duri

Duri tumbuh di belakang siapa pun yang masuk. Buka babnya satu per satu, dan lihat sejauh mana duri mengikutimu.

Peta Thornmarch Kerajaan bundar yang dikelilingi pagar duri, dengan gerbang di selatan. Briarwell di selatan, Spindlewood di barat, Nettlemere di timur, dan Stillhall di tengah. Jalur dari gerbang berbelok melewati ketiga wilayah sebelum sampai ke Stillhall. Briarwell Spindlewood Nettlemere Stillhall Thornmarch, tahun keseratus U gerbang
Desa Briarwell saat fajar kelabu: pondok beratap jerami ditelan duri, sumur batu, dan penduduk yang tertidur di bangku depan rumah.

Bab I

Briarwell

Desa di tepi pagar. Orang-orangnya tertidur di tengah pekerjaan: roti masih di ambang jendela, ember masih di bibir sumur. Durinya tipis di sini, cukup tipis untuk membuatmu mengira semuanya akan mudah.

Duri
Tipis
Rekan
Hollis Crumb
Kutukan dari sini
The Well Promise, Behind the Mill
Hutan Spindlewood dengan jarum pintal tergantung di dahan, benang wol pucat terentang di antara batang, dan seorang pengembara meringkuk tidur di akar pohon ek.

Bab II

Spindlewood

Di hutan ini jarum pintal tumbuh di dahan seperti buah. Siapa pun yang menyentuhnya tertidur di tempat, jadi orang Spindlewood dulu berjalan dengan tangan di saku. Yang lupa masih ada di sana, meringkuk di akar pohon.

Duri
Rapat
Rekan
Scarlet Wick
Kutukan dari sini
The Spindle Sleep, The Unspoken Name
Danau Nettlemere yang diam, dikelilingi jelatang tinggi, dengan angsa putih dan menara tanpa pintu di pulau kecil.

Bab III

Nettlemere

Danau ini tidak pernah beriak. Jelatang tumbuh setinggi orang di tepinya, angsa-angsanya tidak pernah terbang pergi, dan di tengah air berdiri menara tanpa pintu. Semua yang tinggal di sini sedang menunggu sesuatu selesai dijahit.

Duri
Rapat dan menyengat
Rekan
Ansel of the Swans, Rampion
Kutukan dari sini
The Nettle Silence
Gerbang Stillhall tersumbat duri, menara istana dililit batang duri setebal pohon dan mawar merah tua sebesar perisai.

Bab IV

Stillhall

Istana di jantung kerajaan. Seluruh isinya tertidur di tengah gerakan, dan batang duri di sini setebal pohon ek. Kamu sudah tahu siapa yang tidur di menara tertinggi. Dongengnya keliru soal apa yang terjadi saat ia bangun.

Duri
Setebal pohon ek
Rekan
Lark
Kutukan dari sini
The Stolen Rose, Red As Blood

Lima rekan yang salah ingat

Mereka keluar dari dongeng yang kamu kenal, dan masing-masing mengingat dongengnya dengan keliru. Tidak ada yang senang dikoreksi. Cepat atau lambat, kamu tetap akan melakukannya.

Scarlet Wick berdiri dengan tudung merah beri, mantel bulu serigala, dan dua pisau berburu di tangan.

Lakon sekarang: Scarlet Wick

Dipentaskan malam ini

Pilih satu lakon. Tirai turun sebentar selama pemain berganti.

Gerakkan kursor di atas panggung untuk menggeser lapisan kertasnya.

Dari dongeng gadis bertudung merah

Scarlet Wick

Yang ia ingat

Ia yakin dirinya serigala dalam cerita itu, dan masih ingat rasa lapar, jalan pintas lewat hutan, serta pintu yang dibukakan nenek.

Yang sebenarnya terjadi

Ia gadis bertudung itu. Dari perut serigala ia keluar dengan pisau di tangan, dan sejak hari itu tidak ada yang berani meluruskan ceritanya.

Di pertarungan: penyerang cepat. Ia menyerang dua kali bila musuhnya sudah terluka.

"Nenek selamat. Itu yang penting, siapa pun serigalanya."

Dari dongeng remah roti di hutan

Hollis Crumb

Yang ia ingat

Ia punya adik perempuan yang dulu berjalan di sampingnya. Di setiap perapian, ia masih menyisakan tempat untuk adiknya.

Yang sebenarnya terjadi

Adiknya memang ada. Semua orang lain melupakannya, karena itulah yang diminta dari ibu mereka pada musim paceklik, sebagai ganti sekeranjang roti.

Di pertarungan: pengatur giliran. Remah yang ia tebar menggeser siapa yang bergerak berikutnya.

"Kalau aku berhenti menebar remah, dia tidak bisa pulang."

Dari dongeng enam saudara angsa

Ansel of the Swans

Yang ia ingat

Adiknya menyelesaikan enam kemeja jelatang tepat waktu, dan keenam saudara kembali menjadi manusia.

Yang sebenarnya terjadi

Lengan kiri kemeja terakhir tidak pernah selesai. Ansel masih punya satu sayap, dan ia menyebutnya lengan.

Di pertarungan: penjaga. Sekali tiap giliran, sayapnya menahan satu serangan untuk rekan mana pun.

"Adikku menjahit enam tahun tanpa bicara. Aku tidak akan mengeluh soal satu sayap."

Dari dongeng menara tanpa pintu

Rampion

Yang ia ingat

Rambutnya tidak pernah dipotong. Ia masih bisa menurunkannya dari jendela kapan saja.

Yang sebenarnya terjadi

Rambutnya dipotong pada hari ia diusir dari menara. Kepang yang ia bawa sekarang tumbuh dari duri, dan ia memilih tidak tahu bedanya.

Di pertarungan: pengendali. Kepangnya menarik musuh keluar dari barisan atau mengikatnya selama satu giliran.

"Turunkan rambutmu, kata mereka. Seolah itu gampang."

Dari dongeng dua belas putri yang menari

Lark

Yang ia ingat

Mereka hanya bersebelas. Ia menghitung saudari-saudarinya setiap malam di perahu, dan hasilnya selalu sebelas.

Yang sebenarnya terjadi

Mereka dua belas. Lark yang kedua belas, dan ia sudah menari begitu lama di bawah tanah sampai lupa menghitung dirinya sendiri.

Di pertarungan: penghindar. Setiap langkah tari memberinya peluang menghindar dan satu gerakan tambahan.

"Sepatu ini aus lagi. Berarti kita sudah berjalan cukup jauh."

Tujuh kutukan, tiga tempat

Kamu boleh menerima kutukan-kutukan ini. Berkahnya jadi milikmu, bebannya juga. Seperti tawar-menawar di dongeng mana pun, syaratnya baru terbaca setelah kamu setuju.

Paling banyak tiga. Kutukan adalah janji, dan duri mengenali orang yang berjanji.

  • Seorang ratu lupa mengundang satu tamu ke pesta pembaptisan. Tamu itu datang juga, membawa jarum pintal.

    Berkah
    Kamu kebal tidur dan pingsan. Serangan pertamamu di tiap pertarungan membuat musuh tertidur satu giliran.
    Beban
    Setiap kali kamu beristirahat di peta, satu rekan tidak bangun sampai pertarungan berikutnya.
  • Seorang putri berjanji pada katak di tepi sumur, lalu menutup pintu di depannya.

    Berkah
    Kamu bisa beristirahat di mana saja, bahkan di tengah pagar duri.
    Beban
    Sesuatu dari sumur ikut tidur di sampingmu. Setiap habis beristirahat, satu musuh baru menunggu di jalan.
  • Seorang ayah memetik satu mawar dari taman yang bukan miliknya, lalu menjanjikan anaknya sebagai gantinya.

    Berkah
    Duri tidak melukaimu. Kamu bisa menembus pagar tanpa kehilangan darah.
    Beban
    Pemilik taman itu selalu tahu di mana kamu berada. Ia menunggumu di Stillhall.
  • Seorang ratu menusuk jarinya di dekat jendela, lalu meminta anak yang semerah darah itu.

    Berkah
    Setiap luka yang kamu terima menambah kekuatan seranganmu berikutnya.
    Beban
    Ramuan tidak bisa memulihkanmu. Hanya darah yang menyembuhkan.
  • Seorang penggiling menjanjikan apa pun yang berdiri di belakang kincirnya. Ia kira itu pohon apel.

    Berkah
    Tangan perak. Pukulanmu menembus perisai dan zirah duri.
    Beban
    Tangan itu tidak bisa memegang apa pun yang hidup. Kamu tidak bisa membangunkan rekan yang jatuh.
  • Seorang putri penggiling menjanjikan anak pertamanya kepada lelaki kecil yang namanya tidak ia ketahui.

    Berkah
    Musuh tidak bisa menargetkanmu pada giliran pertama. Mereka tidak tahu siapa kamu.
    Beban
    Tidak ada yang ingat namamu. Setiap kali kamu kembali ke desa, orang menyapamu seperti orang asing.
  • Seorang adik berjanji diam enam tahun supaya kakak-kakaknya tidak lagi menjadi angsa.

    Berkah
    Selama kamu diam, rekanmu kebal kutukan musuh.
    Beban
    Kamu tidak bisa bicara dalam dialog. Separuh pilihan percakapan tertutup untukmu.

Giliran yang pendek

Pertarungan di Thornmarch berbasis giliran, dan gilirannya cepat. Setiap aksi punya bobot. Aksi ringan membawamu kembali ke benang giliran lebih cepat, aksi berat membuatmu menunggu.

Scarlet Wick dengan dua pisau dan Ansel dengan sayap terangkat menghadapi Thorn Warden, ksatria dari zirah tua dan batang duri, di tanah lapang Spindlewood.
  1. Kamu
  2. Scarlet Wick
  3. Thorn Warden
  4. Kamu
  5. Ansel
  6. Scarlet Wick
  7. Thorn Warden
Benang giliran dari pertarungan contoh di atas. Kamu muncul dua kali sebelum Ansel karena memakai aksi ringan.
Kutukan ikut bertarung
Tiap kutukan yang kamu bawa mengubah satu aksi. Dengan The Spindle Sleep, misalnya, serangan pertamamu menidurkan musuh.
Rekan yang salah ingat
Kemampuan rekan bekerja sesuai ingatan mereka. Kadang dongengnya membetulkan diri di tengah pertarungan, dan kemampuan itu ikut berubah.
Duri di medan
Pagar ikut berada di arena. Dorong musuh ke duri, dan jauhi sendiri kalau kamu tidak membawa The Stolen Rose.

Daftar bab

Catatan tim Hedgewise selama demo dikerjakan. Pita merah menandai bab yang sedang terbuka.

Gerendel besi gerbang pagar dililit batang duri, dengan buah merah berembun dan secarik kain kelabu tersangkut di satu duri.

Bab Satu, , oleh Mara Lindqvist, direktur seni

Duri yang tidak boleh cantik

Versi pertama pagar Thornmarch terlalu indah. Mawarnya besar, durinya melengkung rapi, dan semua orang di studio ingin memotretnya. Itu masalah. Pagar ini seharusnya terasa seperti perjanjian yang sudah terlalu lama berlaku.

Kami mulai lagi dari gerendel gerbang. Setiap batang duri di Briarwell sekarang tumbuh dari sesuatu yang pernah dijanjikan: pagar kebun, tiang sumur, kusen pintu. Kalau kamu memperhatikan, kamu bisa menebak janji apa yang pernah dibuat di sebuah rumah dari cara durinya melilit.

Warnanya juga kami tahan. Hijau yang hampir hitam, kertas tua untuk semua yang tertulis, dan sedikit merah beri. Merah hanya muncul di tempat seseorang pernah berdarah.

Pencerita tua tertidur di kursi goyang dekat perapian dingin, buku dongeng terbuka di pangkuannya, bangku kecil kosong di depannya.

Bab Dua, , oleh Dimas Pranata, penulis utama

Dongeng yang diingat keliru

Sebelum menulis satu baris pun untuk rekan-rekanmu, kami meminta dua puluh orang di studio menceritakan dongeng masa kecil mereka dari ingatan. Tidak ada yang menceritakannya dengan benar.

Satu orang yakin gadis bertudung merah membawa kapak. Orang lain bersumpah gadis di menara punya saudara kembar. Dari kekeliruan seperti itu lahir Scarlet Wick, Hollis Crumb, Ansel, Rampion, dan Lark. Game ini tidak buru-buru membetulkan ingatan mereka.

Versi yang benar dari tiap dongeng tersimpan di Thornmarch, biasanya di tempat yang tidak enak didatangi. Kamu boleh memberi tahu rekanmu apa yang kamu temukan. Tidak semua dari mereka akan berterima kasih.

Rampion melecutkan kepang berduri ke anjing pagar dari duri dan lumut, sementara Hollis Crumb menebar remah dan gagak beterbangan.

Bab Tiga, , oleh Oriel Hart, desainer pertarungan

Benang giliran

Kami ingin pertarungan berbasis giliran yang tidak membuatmu menunggu. Jawabannya benang giliran. Setiap aksi punya bobot, dan bobot itu menentukan kapan kamu bergerak lagi.

Serangan ringan Scarlet Wick membuatnya muncul lagi dua langkah lebih cepat. Kepang Rampion yang mengikat musuh mendorong musuh itu ke ujung benang. Remah Hollis bisa menukar dua posisi sekaligus. Satu pertarungan biasa di demo selesai dalam tiga sampai lima menit.

Kutukan yang kamu bawa juga masuk ke benang. Kami sempat takut sistem ini terlalu rumit, lalu melihat para penguji membacanya seperti membaca kalimat. Itu cukup buat kami.

Tujuh benda di meja batu: jarum pintal, mawar merah, timba kayu, tangan perak, kemeja jelatang, lipatan kertas, dan setetes darah di kain putih.

Bab Empat, , oleh Sekar Wulan, produser

Tujuh kutukan, satu anak ketiga

Demo Thornmarch sedang disiapkan. Isinya Bab Satu sampai pintu Spindlewood, dengan tiga dari tujuh kutukan yang bisa diterima.

Kutukan adalah bagian yang paling lama kami kerjakan. Masing-masing harus terasa seperti tawar-menawar sungguhan. Berkahnya harus cukup menggoda untuk diambil, bebannya harus cukup berat untuk disesali. Kombinasi yang kamu bawa ke Stillhall menentukan akhir ceritamu.

Tanggal demo belum bisa kami sebut. Orang di waitlist akan tahu lebih dulu, lewat satu email.

Catatan kaki

  1. Kapan demo dibuka?

    Demo sedang disiapkan dan tanggalnya belum ditetapkan. Orang di waitlist mendapat kabar lebih dulu, lewat satu email.

  2. Di platform apa saja?

    PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2. Demo direncanakan hadir di keempatnya.

  3. Apa isi demonya?

    Bab Satu di Briarwell sampai pintu Spindlewood, dua rekan, dan tiga kutukan yang bisa diterima. Kira-kira dua jam bermain.

  4. Apakah pertarungannya real-time?

    Tidak. Pertarungannya berbasis giliran dengan benang giliran yang cepat. Tidak ada batas waktu untuk memilih aksi.

  5. Bisakah kutukan dilepas setelah diterima?

    Di game, tidak, sampai cerita selesai. Di halaman ini, boleh.

  6. Bahasa apa yang didukung?

    Teks dalam bahasa Indonesia dan Inggris, suara dalam bahasa Inggris.

  7. Apakah Thornmarch cocok untuk anak-anak?

    Ini dongeng gelap untuk pemain dewasa, dengan darah ringan, kematian, dan kehilangan. Rating usia resmi masih menunggu penilaian IARC.

Gabung waitlist demo

Kami kirim satu email saat demo Thornmarch dibuka. Kalau kamu sudah menerima kutukan di atas, kutukan pertamamu ikut terisi di sini.

Buku kecil

Privasi, ketentuan, EULA, dan bantuan, dijilid jadi satu. Balik halamannya dengan tombol di bawah buku.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026

Siapa kami

Hedgewise Studio mengembangkan Thornmarch dan mengelola situs ini. Kebijakan ini menjelaskan data yang kami kumpulkan lewat situs dan waitlist, untuk apa data itu dipakai, dan cara kamu mengaturnya.

Data yang kami kumpulkan

Lewat formulir waitlist kami menerima alamat email, platform pilihan, dan kutukan pertama yang kamu pilih bila ada. Kami tidak meminta nama, alamat rumah, atau tanggal lahir.

Untuk apa data dipakai

Untuk mengirim kabar saat demo dibuka dan kabar penting lain soal Thornmarch. Platform dan kutukan pilihanmu membantu kami merencanakan demo. Kami tidak memberikan datamu kepada pengiklan.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuan yang kamu berikan saat mendaftar, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan di layanan email kami dengan enkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Kami menyimpannya sampai dua belas bulan setelah demo dibuka, atau sampai kamu keluar dari waitlist.

Hakmu

Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan datamu, dan boleh menarik persetujuan kapan saja. Setiap email dari kami punya tautan untuk keluar dari waitlist.

Cookie dan layanan pihak ketiga

Situs ini tidak memakai cookie pelacak. Font dimuat dari Google Fonts, dan trailer dimuat dari YouTube hanya setelah kamu menekan tombol putar.

Kontak

Tulis ke [email protected]. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

2

Ketentuan Layanan

Berlaku sejak 1 September 2026

Persetujuan

Dengan memakai situs ini atau mendaftar waitlist, kamu menyetujui ketentuan ini.

Waitlist

Waitlist hanya untuk kabar demo. Mendaftar tidak menjamin akses ke demo atau ke uji apa pun.

Usia

Kamu harus berusia 13 tahun atau lebih untuk mendaftar. Bila usiamu di bawah 18 tahun, minta izin orang tua atau wali lebih dulu.

Isi situs

Teks, gambar, dan desain di situs ini milik Hedgewise Studio. Gambar berasal dari game yang masih dikerjakan dan bisa berubah sebelum rilis.

Pemakaian yang wajar

Jangan mendaftarkan email orang lain, memakai skrip otomatis untuk mendaftar, atau mencoba mengganggu situs.

Tautan luar

Satu-satunya tautan luar di situs ini mengarah ke YouTube. Layanan itu punya ketentuannya sendiri.

Perubahan

Kami bisa memperbarui ketentuan ini. Tanggal berlaku di atas selalu menunjukkan versi terbaru.

Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

3

Perjanjian Lisensi (EULA)

Berlaku untuk demo Thornmarch

Lisensi

Hedgewise Studio memberimu lisensi pribadi yang terbatas dan tidak dapat dipindahtangankan untuk memasang dan memainkan demo Thornmarch.

Yang tidak boleh

Kamu tidak boleh membongkar, memodifikasi, atau menyebarkan ulang file game, kecuali bila hukum yang berlaku mengizinkannya.

Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam dan menyiarkan demo. Sebutkan bahwa yang kamu mainkan adalah demo yang masih dalam pengembangan.

Data teknis

Demo mengirim laporan galat dan data performa tanpa identitas pribadi. Kamu bisa mematikannya di menu Pengaturan.

Pembaruan dan akhir demo

Demo bisa diperbarui atau ditutup kapan saja. Simpanan demo tidak terbawa ke versi penuh.

Tanpa jaminan

Demo diberikan apa adanya. Kami tidak menjamin demo bebas galat.

Batas tanggung jawab

Sejauh diizinkan hukum, Hedgewise Studio tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung yang timbul dari pemakaian demo.

Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini atau saat demo ditutup.

4

Bantuan

Jawaban singkat untuk masalah yang paling sering

Email konfirmasi tidak datang

Periksa folder spam. Bila tetap tidak ada dalam satu jam, daftar sekali lagi dengan alamat yang sama.

Mengganti email atau platform

Daftar lagi dengan data baru, lalu keluar dari waitlist lewat tautan di email lama.

Keluar dari waitlist

Setiap email kami punya tautan keluar di bagian bawah. Datamu dihapus dalam 30 hari.

Aksesibilitas

Situs ini bisa dipakai dengan keyboard dan pembaca layar, dan mengikuti pengaturan kurangi gerakan di perangkatmu. Demo akan punya pengaturan ukuran teks, subtitle, dan kontras.

Trailer tidak mau diputar

Trailer dimuat dari YouTube. Bila pemutar tidak muncul, pakai tautan Buka di YouTube di bawah video.

Melaporkan masalah

Tulis ke [email protected]. Sebutkan perangkat, peramban, dan apa yang terjadi.

Pers dan kreator

Untuk materi pers dan kode demo bagi kreator, tulis ke [email protected].

5

Halaman 1 dari 5

Trailer Thornmarch

Video ini sementara. Trailer Thornmarch yang sebenarnya menyusul. Buka di YouTube